Forwarded from C# (C Sharp) programming
π₯ Claude ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ Π² Unity, Blender ΠΈ Unreal Engine β MCP-ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΡ Π² ΡΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ! Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π»ΠΈΡΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΡ.
β’ Claude Π² Unityβ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ (ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ, ΡΠ΅Π»ΠΈ, ΡΠ°ΠΉΠΌΠ΅ΡΡ), ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΡ, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅.
β’ Claude Π² Blender β ΠΌΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΈΡ ΠΏΠΎ Π²Π°ΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌ.
β’ Claude Π² Unreal Engine β ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΈΠΌ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΈΡ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΡ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΡΡ.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ Π² Π΄Π΅Π»Π΅! π
β’ Claude Π² Unityβ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ (ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ, ΡΠ΅Π»ΠΈ, ΡΠ°ΠΉΠΌΠ΅ΡΡ), ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΡ, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅.
β’ Claude Π² Blender β ΠΌΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΈΡ ΠΏΠΎ Π²Π°ΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌ.
β’ Claude Π² Unreal Engine β ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΈΠΌ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΈΡ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΡ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΡΡ.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ Π² Π΄Π΅Π»Π΅! π
tg-me.com/csharp_1001_notes/659
Create:
Last Update:
Last Update:
π₯ Claude ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ Π² Unity, Blender ΠΈ Unreal Engine β MCP-ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΡ Π² ΡΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ! Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π»ΠΈΡΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΡ.
β’ Claude Π² Unityβ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ (ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ, ΡΠ΅Π»ΠΈ, ΡΠ°ΠΉΠΌΠ΅ΡΡ), ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΡ, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅.
β’ Claude Π² Blender β ΠΌΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΈΡ ΠΏΠΎ Π²Π°ΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌ.
β’ Claude Π² Unreal Engine β ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΈΠΌ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΈΡ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΡ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΡΡ.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ Π² Π΄Π΅Π»Π΅! π
β’ Claude Π² Unityβ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ (ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ, ΡΠ΅Π»ΠΈ, ΡΠ°ΠΉΠΌΠ΅ΡΡ), ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΡ, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅.
β’ Claude Π² Blender β ΠΌΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΈΡ ΠΏΠΎ Π²Π°ΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌ.
β’ Claude Π² Unreal Engine β ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΈΠΌ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΈΡ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΡ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΡΡ.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ Π² Π΄Π΅Π»Π΅! π
BY C# 1001 notes
Share with your friend now:
tg-me.com/csharp_1001_notes/659